面向对象的三大特征
封装、继承、多态
封装(Encapsulation)
封装是将数据(属性)和操作数据的方法(函数)绑定在一起,形成一个单独的“对象”。封装的主要作用是隐藏对象的内部状态和实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。这有助于减少代码的复杂性和增加安全性。
继承(Inheritance)
继承是一种机制,允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。子类可以扩展或重写父类的方法,增加新的功能。或者是实现代码的复用,两个类具备同样的功能就可以通过继承,不需要重复写两遍
多态(Polymorphism)
多态允许不同类的对象以相同的方式调用相同的方法,具体执行哪个方法取决于对象的实际类型。多态通过方法重写和接口的使用实现,使得同一方法可以适用于不同类型的对象。
封装
第一步:将内容封装到类中,并且实例化对象
class Foo:
def __init__(self,name,age):
self.name = name
self.age = age
def detail(self):
print(self.name)
print(self.age)
obj1 = Foo('chensong',18)
obj2 = Foo('aaron',16)
第二步:通过对象调用被封装的内容
class Foo:
def __init__(self,name,age):
self.name = name
self.age = age
def detail(self):
print(self.name)
print(self.age)
obj1 = Foo('chensong',18)
obj2 = Foo('aaron',16)
print(obj1.name)
print(obj2.age)
# 通过对象直接调用被封装的内容
obj1.detail()
obj2.detail()
# 通过self间接调用被封装的内容
案例一:摆放家具
需求
- 房子(House)有户型、总面积和家具名称列表
- 新房子没有任何的家具
- 家具(HouseItem)有名字和占地面积,其中
- 席梦思(bed) 占地
4
平米 - 衣柜(chest) 占地
2
平米 - 餐桌(table) 占地
1.5
平米
- 席梦思(bed) 占地
- 将以上三件 家具 添加 到 房子 中
- 打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
剩余面积
- 在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性,初始值和总面积相等
- 当调用
add_item
方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积
思考:应该先开发哪一个类?
答案 —— 家具类
- 家具简单
- 房子要使用到家具,被使用的类,通常应该先开发
第一步:创建家具类并且实例化家具对象
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
"""
:param name: 家具名称
:param area: 占地面积
"""
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)
# 1. 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
print(bed)
print(chest)
print(table)
第二步:创建房间类并且实例化房间对象
class House:
def __init__(self, house_type, area):
"""
house_type: 户型
area: 总面积
"""
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩余面积默认和总面积一致
self.free_area = area
# 默认没有任何的家具
self.item_list = []
def __str__(self):
# Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
% (self.house_type, self.area,
self.free_area, self.item_list))
def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
# 2. 创建房子对象
my_home = House("汤成一品两室一厅", 60)
print(my_home)
第三步:在House中完善添加家具的方法
def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
# 1. 判断家具面积是否大于剩余面积
if item.area > self.free_area:
print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)
return
# 2. 将家具的名称追加到名称列表中
self.item_list.append(item.name)
# 3. 计算剩余面积
self.free_area -= item.area
完整案例:
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
"""
:param name: 家具名称
:param area: 占地面积
"""
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)
# 1. 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
class House:
def __init__(self, house_type, area):
"""
house_type: 户型
area: 总面积
"""
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩余面积默认和总面积一致
self.free_area = area
# 默认没有任何的家具
self.item_list = []
def __str__(self):
# Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
% (self.house_type, self.area,
self.free_area, self.item_list))
def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
# 1. 判断家具面积是否大于剩余面积
if item.area > self.free_area:
print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)
return
# 2. 将家具的名称追加到名称列表中
self.item_list.append(item.name)
# 3. 计算剩余面积
self.free_area -= item.area
# 2. 创建房子对象
my_home = House("汤成一品两室一厅", 60)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print(my_home)
小结:
- 主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象
- 让 房子 对象调用
add_item
方法 将家具添加到房子中 - 面积计算、剩余面积、家具列表 等处理都被 封装 到 房子类的内部
案例二:士兵突击
需求
- 士兵 许三多 有一把 AK47
- 士兵 可以 开火
- 枪 能够 发射 子弹
- 枪 装填 装填子弹 —— 增加子弹数量
先开发枪类
shoot
方法需求
- 判断是否有子弹,没有子弹无法射击
- 使用
print
提示射击,并且输出子弹数量
class Gun:
def __init__(self, model):
# 枪的型号
self.model = model
# 子弹数量,初始为0
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self, count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
# 判断是否还有子弹
if self.bullet_count <= 0:
print("没有子弹了...")
return
# 发射一颗子弹
self.bullet_count -= 1
print("%s 发射子弹[%d]...突突突" % (self.model, self.bullet_count))
# 创建枪对象
ak47 = Gun("ak47")
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()
开发士兵类:
假设:每一个新兵 都 没有枪
定义没有初始值的属性
在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
None
关键字 表示 什么都没有- 表示一个 空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量
- 可以将
None
赋值给任何一个变量
fire
方法需求
- 判断是否有枪,没有枪没法冲锋
- 喊一声口号
- 装填子弹
- 射击
class Soldier:
def __init__(self, name,gun=None):
# 姓名
self.name = name
# 枪,士兵初始没有枪 None 关键字表示什么都没有
self.gun = gun
def fire(self):
# 1. 判断士兵是否有枪
if self.gun is None:
print("[%s] 还没有枪..." % self.name)
else:
# 2. 高喊口号
print("冲啊...[%s]" % self.name)
if self.gun.bullet_count <= 0:
print("没子弹了,快换弹夹...")
# 3. 让枪装填子弹
self.gun.add_bullet(50)
# 4. 让枪发射子弹
self.gun.shoot()
xsd = Soldier("xsd",ak47)
xsd.fire()